3D建模如何学习用来接单或者谋生?看完的人一定会收藏
3d建模的话,我给你举一个游戏建模的例子,游戏建模接私单的话,有两种情况:
一、你有过游戏美术制作的工作经验,有相关的人脉资源,就可以去联系以前的人脉商务资源,对接一些项目。
二、没有过工作经验,但是会3d建模,且效率之质量都达标,可以通过一些贴吧或者qq群等资源,对接一些外包商务,这样的项目成功率也会更高。但这样的前提是你的作品要比较优秀才行。
同学你能选择这个行业还是挺不错的,游戏建模这个行业,挺不错的,特别是近几年游戏动漫产业的发展,是一个朝阳行业,不知道你原来是什么工作,如果是和游戏建模有关系,有软件基础的话,学起来会更快一些的,学建模的话现在就学次世代游戏建模。
次世代是下个世代的意思,次时代美术,其实就是代表最先进的游戏美术技术!次时代也分为手绘次时代和pbr次时代,毫无疑问,pbr次时代流程是未来游戏的发展主流方向,因为游戏是越来越追求真实的,而次时代pbr流程就能满足这些要求,未来不管是3a大作或者是vr游戏等,游戏建模都是次时代pbr流程发展的,学成后工资根据工作城市和公司而定,高的万元左右,低的5000左右,还是以你的技术为标准,定的工资水平。
学3d建模的三多政策:多学习,多练习,多总结
入门阶段的许多初级理论需要理解,如果始终转不过弯,即使你已经去很用心去找各种****,效率也低许多。
如果你想要成为建模行业大佬,并不是只靠模仿别人的作品就可以的。
原创,我们需要自己具有独立思考的能力,具备自己原创的能力。
每一位行业大佬对建模都是有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式以及炉火纯青的技术,这个阶段当然也需要有灵感这种玄妙的东西。
一般情况下,零基础在培训班经过6个月的学习,能够成为一个初级的游戏3D建模师。
如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,想领取3d建模新手小白学习工具入门教程,可以到这个游戏建模教程学习圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。需要登录小企鹅才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
3D建模私活接单
APP和网站
八戒网:一个比较老的网站,会有一些企业发单,有很多任务,如果能力够不仅能赚取还能给对方企业留个好印象
一品威客:外包分类十分清楚,产权保护也很到位
阿凡提:里面自由职业者众多,可以做做兼职
特创易:其有偿比稿模式在提供客户足够多的选项的同时,也能保证所有参与其中的设计师有基本的劳务费
特赞:合作模式四客户接触平台提出需求,如****台推送信息给对应领域的设计师,设计师24小时投递报价
开源众包:垂直技术社区,他们平台的开发商数量令人恐怖,流水大,单子不少
国外网站:
UPwork:自由接单,需要一些英文基础,能简单交流就行,佣金一单平均350—600 designup:随时随地解决设计需求
fiverr:类似于国内的“猪八戒”,这个平台以美元为货币单位进行结算,可以在平台上出售一些高质量的小型虚拟服务,这些服务价格无上限,最低价诶5美元,最快完成时间24小时。 elance:一家在线自由职业交易平台,客户提出需求,按照要求完成工作就可以获得报酬,按美元结算,前期需要前期需要一定积累。
除了这些还有一些作品曝光,让有需要的人主动找到你,这类平台有很多如:贴吧、知乎、b站等等平台,让别人注意到你。
3D游戏建模接私活外包防止被骗,请牢记这6个守则!
守则一:首先要判断你接触的人是否是转包者。很多转包者会拿上你的作品给他的客户看,但是因为**转包者在你报的价格上加了价,所以一般很难成功,哪怕你的东西做得再好。最后他可以直接告诉你,你的方案客户不通过,就直接不理你了,那么对于制作商来说,既做了东西又拿不到辛苦费,很亏。
守则二:警惕那些签了合同就掉以轻心的人。客户虽然签了合同,同样是可以不付钱(如果客户方发生什么变动,或者看见你刚做出的东西感觉不好,那么客户随时是可以不合作的),所以最直接的等收到首付才开工,这是最保险的,客户给了首付,你不要怕收不到尾款。
守则三:一般客户刚签了合同都不会马上打款(这种情况一般是金额在2万以上的容易发生)。客户会先等你制作出一小部分出来,想先看了效果,如果觉得好,才会打款。这时候,客户一般会叫随便截图给他看看,
注意了:客户说的随便截图看,但他可不那么认为,他会认为你截图过去的效果就是制作后的效果,一般刚开始不会出什么好效果。所以这就成了陷阱,如果马上随便截图过去,那恭喜你,这个项目可能就泡汤了。所以给客户看的每一个图,都要精心制作后,才给看。
守则四:关于收中付款。第一次交货的时候,记得一定打水印,别说碍于面子。合作没有什么面子可言,初片打上水印可直接给客户,但是需要提醒客户,该付中付款了,如果客户一直拖款,那么就不修改片子,等收到中付款,再修改。
守则五:关于尾款。你要保证一点,对待客户的态度一定要好,态度决定一切,态度好,合作得愉快,客户会很自觉的,但是如果遇到老赖,那么保证一点,修改好的片子依然打水印给他,等收到尾款再去水印给客户。
守则六:关于打款。客户可能会告诉你,明天就给你打款,请今天先去水印发过来,这个时候,我们只有给客户,前提是在收到中付款的情况下,才能发。在这步中,作为制作者基本没办法去控制局面,唯一能做的就是一直保持良好的合作关系,不要怀疑客户会不给钱。
再忠告大家,客户的确是上帝,不要用设计师的态度来为难客户,为难了客户就是为难了自己。客户要求修改,一定要积极。
当然找兼职也分为两类人,不管你们是哪一类,我也想说一下我自己的想法:
一类是经历过行业和好项目的打磨,是一个成熟的业内人士,接大厂或者好项目的外包,甚至是某些项目的御用外包。他们接包是靠行业内的朋友推荐和正规竞标。自由职业一样赚的盆满钵满。
另一类是学生,稍微学了一点模型基础,基础到可能找工作尚且困难,于是琢磨,我接点外包吧,挣钱顺便练练手。那么首先从客户的角度来说,这是不太负责的做法,我们拿客户的钱就要有能力给予他相对应品质的服务,如果是一个没经历过高品质项目打磨的同学我觉得这一点上有一定困难。
从个人发展角度来说呢,首先我不认为职业有高低贵贱之分,但是职业确实有的前景好有的差一些。我们赚钱是靠我们现有得知识赚钱,也就是说,你有能力做一把椅子,你接活做了一百个椅子,做完之后你只是更熟练了,拿了点钱,但是你的水平还是做椅子的水平,你不可能做完了一百个椅子突然会做角色了,对吧。
所以说学生我觉得更应该是打磨自己的能力,多积累好的作品,有机会去成熟的游戏团队实习或者工作进一步提高。等在行业里有了一定高度,你才有话语权。那时候大把的钱等着你。所以不必在意目前的蝇头小利。
如果你是已经有其他的主业,把建模当做副业,那么我也建议你要有想付费系统学习的打算,或者说做好这个准备。毕竟模型是一眼就可以看出好坏,你必须要有自己的作品在前,才会有甲方或者外包找上你,你曾经的作品水准能达到要求,才能开始一次有效性的合作。副业不像是在公司工作,你可以有项目去练手,慢慢的提升。如果要想能直接的开始盈利,那必须得先给自己投资,把技能学好,达到专业程度,就不会没有单子找上门。
如果20岁左右,是入行的好时间,游戏都在往3D次世代发展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年轻人。虽然累些,但进步也是蹭蹭的。
要想让你35岁以后的职业生涯实现一个比较大的发展,你应该从30岁开始,好好利用5年时间,着手以下3件至关重要的事情的准备:
第一,完成你的专业化品牌构建。
到了30岁以后,再去频繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的专业知识成长,永远只是停留在一个相对低的层次上,而这又会影响你职位的晋升与薪水的增长。我该干什么,适合做什么,此时应该有一个清晰而明确的定位,并利用剩余5年的时间去积累。
第二,把自己培养成一个优秀的管理者
除了那些对于技术十分热衷的人,如果你要想在职场上获得更多的空间,职位上的晋升必不可少。走上了管理者岗位,是你职业成长的关键一步。以后的发展空间,都与此次的晋升密不可分。
第三,找一家大厂,长的时间地在其中学习、进步
不论你现在已经“奔三”,还是正在“奔三”的路上,请始终告诫自己:不要虚度了大好年华,抓住所有能够抓住的时间,为自己芸芸众生般的生命多积累一些厚度。
行业角色定位
游戏行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。
不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。
零基础学建模确实比美术、动漫、游戏等专业的学生学起来更慢,不过随着3D技术更加智能化,对美术基础的要求比过去下降不少,只要有耐心,能坚持,学会并挣到钱问题不大。
如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,想领取3d建模新手小白学习工具入门教程,可以到这个游戏建模教程学习圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。需要登录小企鹅才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
心态和能力才是安全感的来源。中年职场上的安全感既不会来源于所在的平台,也不会来自职位title,最终还是源于“不可替代”。“只有保持终身学习的心态,不断提升核心竞争力,到某个年龄阶段就该具备这个年龄段应有的经验和不断精进的技能,才不会被淘汰。
只要不是财务自由,你的收入就永远不够安全。你必须保持敏锐的行业洞察力,进行持续的自我学习和提升,调整心态,充满自信。游戏行业本来就和稳定绝缘,谁都不能保证有一个铁饭碗。
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