美国原型师是如何用3D打印技术制作等身模型的?
随着动漫与游戏行业的飞速发展,“手办”越来越受到关注与推崇。许多经典的角色被做成手办变成收藏品。Wonder Festival (简称WF展)– 手办模型行业的年度盛会,6月13日在上海新国际博览中心拉开大幕,本次展会的众多展位也同样展示了众多1:1的等身模型,超过5位数的价格和无数手办收藏爱好者的合影使得这些等身模型成为现场焦点。
不管你是默默无名的自由创作者还是好莱坞的资深特效化妆师,传统的等身模型制造都是从手工粘土雕刻开始。“我们这个行业曾经都是从泥塑开始进行试做,在经过不断的塑形调试过后,再进入制模,脱模,浇铸等复杂程序。” Steve Wang谈及过去的创作经验时说到。
Steve 是一名好莱坞的资深原型师、设计师,曾参与过《X战警:背水一战》、《哥斯拉》、《异形大战铁血战士》等几十部电影,也是暴雪公司Blizzard的长期合作设计师。
传统的制作方式完全依赖原型师的手艺与技术,复杂的程序增加了制作时间和成本,尤其对于中,大型的雕塑来说,难度更大。但随着科技的不断发展与进步,数字化生产的成熟,模型制造也有了更多的新方法。
特效大师里克·贝克(Rick Baker)是好莱坞知名的原型师,手里握有7座奥斯卡小金人,在他的早期创作时候,他也是使用草稿-雕塑的工艺。不过随着时间的推移,他在第一次听到3D打印时,立即开始进行尝试,找出可以应用于特效化妆的新方法。“我爱上了数字化工作,这样的工作方式不仅为我节省了不少时间,还可以将我存储在电脑里的数百种设计随时变成实物,十分简单。” Steve Wang在Rick Baker的工作室工作期间,也开始运用3D打印技术进行工作。
“我第一次接触到3D打印是暴雪工作室邀请我制作一个Jim Raynor的巨型机器战甲。与我以前的传统制作方法完全不一样的是他们给我了一个数字化3D模型,只需要我用计算机对模型进行调整与修改,再使用3D打印机就能直接将设计好的模型打印出来,这是我第一次真正进入数字化领域。这样的制作方法让我喜出望外,它帮忙解放了我的双手,我可以在等待打印的时间里做更多其他的事情,3D打印也正在我们的行业里流行。” Steve Wang说到。
来源:中国工控网
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